
Projet Vertigo
Un jeu en réalité virtuelle pour affronter l'acrophobie
Date
Avril 2026
Rôle
Lead developer
Contexte
Projet synthèse
Présentation du jeu
Projet Vertigo est un jeu permettant de confronter l'acrophobie, la peur des hauteurs, à travers une expérience immersive en réalité virtuelle.
Le joueur doit simplement aller manger un burger, mais celui-ci se trouve au bout d'une planche suspendue au-dessus du vide. L'objectif est donc d'avancer sur la planche malgré la peur des hauteurs et de récupérer le burger.
Contexte du projet
Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours Réalité virtuelle et environnements immersifs à l'UQAC, à l'hiver 2026.
Outils
Le jeu a été développé avec Unity et testé avec un Meta Quest 3.
L'expérience nécessite également certains éléments physiques, notamment une planche et des ventilateurs, afin d'améliorer l'immersion du joueur.
Voici un exemple de la mise en place physique :

Mon travail
J'ai occupé le rôle de Lead Developer sur le projet. J'ai travaillé sur les principales mécaniques du jeu et coordonné une équipe de quatre collègues.
Planche
J'ai mesuré la planche utilisée pour l'expérience physique et l'ai reproduite à la même échelle dans le jeu afin d'assurer une cohérence entre l'environnement réel et l'environnement virtuel. Avec plus de temps, un système pour mesurer à l'initialisation du jeu aurait été préférable.
Sons
J'ai développé l'audio autour du joueur pour améliorer l'immersion. Les sons du vent deviennent progressivement plus intenses à mesure que le joueur avance, renforçant la sensation de hauteur et de danger.
J'ai également ajouté un son de craquement de bois à chaque pas effectué sur la planche afin d'augmenter la tension et l'immersion.
Interactions
J'ai développé les principales interactions permettant au joueur d'attraper le burger, de le déposer sur l'assiette et de terminer le jeu.