Piece by Piece

LITTÉRALEMENT un jeu de casse-tête

Rôle

Programmeur / Designer

Contexte

Projet commercial

Présentation du jeu

Piece by Piece est un jeu de plateforme-puzzle dans lequel chaque niveau est composé de pièces de puzzle que le joueur doit assembler pour se créer un chemin vers l'arrivée. Le jeu a d'abord été le gagnant de la Wonderjam automne 2024 avant d'être développé comme un jeu commercial.

Mon travail

J'ai eu le rôle de développeur et designer UI/UX sur le jeu. J'ai aussi travaillé sur des outils pour faciliter le développement.

Interfaces et menus

Mise en place d’un système d’interface modulaire dans Godot, supportant la navigation souris, clavier et manette. Le système gère le focus, les transitions et les interactions de manière cohérente, indépendamment du périphérique d’entrée utilisé. Les menus ont été conçus pour être facilement extensibles et maintenables. Le système est réutilisable pour d’autres projets.

Sous-système de son / musique

Développement d’un sous-système audio global dans Godot, responsable de la gestion des musiques et des effets sonores, avec support des crossfades, de la persistance et de la modification sonore. Un outil personnalisé permet de parcourir les fichiers audio du projet et de les enregistrer dans une structure clé/valeur, offrant une interface simple pour déclencher les sons en code sans dépendre de chemins de fichiers explicites.